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JointJS中文文档

JointJS是一款功能强大的图形可视化交互工具,可用来开发流程图,思维导图等复杂图形交互应用


核心概念

  • paper和graph

    paper即画布,图形将在paper上绘制
    graph即图形数据,可与paper进行绑定,对graph的修改会即时反映到paper上
    一个graph可与多个paper绑定

  • cellView和cell

    cellView: 视图元素,是paper的基本元素,用来处理UI交互
    cell: 图形元素,是graph的基本元素,用来存储图形元素数据
    cellView可以通过.model属性获取它的cell
    graph其实就是cell的集合

  • link和element

    cell有两种类型,link是连线,element是节点
    他们的视图元素对应为linkView和elementView

  • source和target

    即连线的起点和终点

  • port

    端口,依附于图形节点,可以被连线连接

  • 坐标系统

    client - 相对于浏览器窗口
    page - 相对于body
    local - 图形绝对坐标
    paper - 图形画布坐标 (画布是可以移动的,当画布移动时paper坐标会改变,而local坐标不会改变)


The joint namespace

  • joint.dia
    模型(类)库,包含: Paper Graph Cell CellView Element Link 等等
  • joint.shapes
    图形元素样式库,包含多个分组(basic standard custom ...)
    以basic为例,其下有Circle Ellipse Rect Text等多个图形元素

API

Paper option
实例化参数 new joint.dia.Paper(option)
el: 图形容器
model: 图形数据,此处可绑定graph
width: 图形宽度
height: 图形高度
drawGrid: 栅格参考线
gridSize: 参考线密度
background: 背景
defaultLink: 默认连线样式
interactive: 控制元素的交互属性(例如是否可以移动)
Paper prototype method
paper实例方法
  • findViewByModel(model)
    通过model(即cell)寻找到对应的cellView
    
  • getContentBBox()
    获取paper内图形实体(不包含空白)的边界(client坐标)
  • getContentArea()
    获取paper内图形实体(不包含空白)的边界(local坐标)
    
  • paperToLocalPoint(point) or (x, y)
    将paper坐标的point转换成local坐标
    类似的转换: `localToPaperPoint` `pageToLocalPoint` 等等
  • paperToLocalRect(rect)
    将paper坐标的rect转换成local坐标
    类似的: `localToPaperRect` `pageToLocalRect` 等等
    
  • scale(scale) or (sx, sy)
    将paper缩放至指定倍数
    如果参数为空,将返回paper当前的缩放倍数
  • translate(x, y)
    将paper原点移动到指定坐标(原点在左上角)
    如果参数为空,将返回paper当前的位移
    
    
    
Graph prototype method
graph实例方法
  • addCell(cell)

    添加一个元素

  • addCells(cells)

    添加一组元素

  • getCell(modelId)

    获取指定id的元素

  • getCells()

    获取所有元素

  • getElements()

    获取所有节点

  • getLinks()

    获取所有连线

  • clear()

    清空所有元素

  • getNeighbors(element [, opt])

    获取与某节点相连的所有连线

  • toJSON()

    导出JSON

  • fromJSON(json)

    导入JSON

Cell模型
  • Cell.prototype.define(type [, properties])
    定义一个新的图形元素,或继承一个已有的元素
    // Define a new Ellipse class in `joint.shapes.examples` namespace
    // Inherits from generic Element class
    var Ellipse = joint.dia.Element.define('examples.Ellipse', {
        // default attributes
        markup: [{
            tagName: 'ellipse',
            selector: 'ellipse' // not necessary but faster
        ],
        attrs: {
            ellipse: {
                fill: 'white',
                stroke: 'black',
                strokeWidth: 4,
                refRx: .5,
                refRy: .5,
                refCx: .5,
                refCy: .5
            }
        }
    });
    
    // Instantiate an element
    var ellipse = (new Ellipse()).position(100, 100).size(120, 50).addTo(graph);
    
    // Define a new ColoredEllipse class
    // Inherits from Ellipse
    var ColoredEllipse = Ellipse.define('examples.ColoredEllipse', {
        // overridden Ellipse default attributes
        // other Ellipse attributes preserved
        attrs: {
            ellipse: {
                fill: 'lightgray'
            }
        }
    }, {
        // prototype properties
        // accessible on `this.(...)` - as well as, more precisely, `this.prototype.(...)`
        // useful for custom methods that need access to this instance
        // shared by all instances of the class
        randomizeStrokeColor: function() {
            var randomColor = '#' + ('000000' + Math.floor(Math.random() * 16777215).toString(16)).slice(-6);
            return this.attr('ellipse/stroke', randomColor);
        }
    }, {
        // static properties
        // accessible on `this.constructor.(...)`
        // useful for custom methods and constants that do not need an instance to operate
        // however, a new set of static properties is generated every time the constructor is called
        // (try to only use static properties if absolutely necessary)
        createRandom: function() {
            return (new ColoredEllipse()).randomizeStrokeColor();
        }
    });
    
    // Instantiate an element
    var coloredEllipse = ColoredEllipse.createRandom().position(300, 100).size(120, 50).addTo(graph);
  • markup
    markup(标签)是用来生成svg元素的模板,可以接收XML标签或JSON对象
    markup: '<rect class="rectangle"/>'
    markup: [{
      tagName: 'rect',
      selector: 'body'
    }]
  • attrs
    attrs(属性)用来定义svg元素的样式,通过selector或标签名查找对应的元素
    attrs: {
      ellipse: {
        fill: 'lightgray'
      },
      body: {
        fill: 'white'
      }
    }
  • Cell.prototype.attr()
    设置cell的attrs属性
  • Cell.prototype.prop()
    设置cell的属性,包括自定义属性
    cell.attr('body/fill', 'black')
    cell.prop('attrs/body/fill', 'black')
    cell.prop('attrs', {body: {fill: 'black'}})
    cell.prop('custom', 'data')
  • Cell.prototype.isElement()
    判断元素是否是节点
  • Cell.prototype.isLink()
    判断元素是否是连线
  • Cell.prototype.addTo(graph)
    添加到graph
  • Cell.prototype.remove()
    移除元素
    
    
Element
图形节点模型,继承自Cell
  • Element模型示例
    {
      id: '3d90f661-fe5f-45dc-a938-bca137691eeb',// Some randomly generated UUID.
      type: 'basic.Rect',
      attrs: {
            'stroke': '#000'
      },
      position: {
            x: 0,
            y: 50
      },
      angle: 90,
      size: {
            width: 100,
            height: 50
      },
      z: 2,
      embeds: [
            '0c6bf4f1-d5db-4058-9e85-f2d6c74a7a30',
            'cdbfe073-b160-4e8f-a9a0-22853f29cc06'
      ],
      parent: '31f348fe-f5c6-4438-964e-9fc9273c02cb'
      // ... and some other, maybe custom, data properties
    }
  • Geometry 几何属性
    • position 坐标,可通过.position()方法设置
    • angle 旋转,可通过.rotate()方法设置
    • size 尺寸,可通过.resize()方法设置
  • Presentation 外观
    • attrs 同Cell,通过.attr()方法设置
    • z 层级
  • Nesting 嵌套
    • embeds 子节点ids
    • parent 父节点id
  • Element prototype method
    • getBBox() 获取节点的bounding box(边界,rect)
    • portProp(portId, path, [value]) 设置端口属性

      element.portProp('port-id', 'attrs/circle/fill', 'red');
      element.portProp('port-id', 'attrs/circle/fill');  // 'red'
      
      element.portProp('port-id', 'attrs/circle', { r: 10, stroke: 'green' });
      element.portProp('port-id', 'attrs/circle'); // { r: 10, stroke: 'green', fill: 'red' }
Ports
端口,依附于图形节点,可以被连线连接
  • Port API on joint.dia.Element
    以下是与port相关的Element的实例方法
    • hasPort / hasPorts
    • addPort / addPorts
    • removePort / removePorts
    • getPort / getPorts
    • portProp
    • getPortPositions
  • Port示例
    // Single port definition
    var port = {
        // id: 'abc', // generated if `id` value is not present
        group: 'a',
        args: {}, // extra arguments for the port layout function, see `layout.Port` section
        label: {
            position: {
                name: 'right',
                args: { y: 6 } // extra arguments for the label layout function, see `layout.PortLabel` section
            },
            markup: '<text class="label-text" fill="blue"/>'
        },
        attrs: { text: { text: 'port1' } },
        markup: '<rect width="16" height="16" x="-8" strokegit ="red" fill="gray"/>'
    };
    
    // a.) add a port in constructor.
    var rect = new joint.shapes.standard.Rectangle({
        position: { x: 50, y: 50 },
        size: { width: 90, height: 90 },
        ports: {
            groups: {
                'a': {}
            },
            items: [port]
        }
    });
    
    // b.) or add a single port using API
    rect.addPort(port);
  • Port属性
    • group 类似于css的class,定义一组port的属性
    • args 布局参数
    • label 文字
Link
图形连线模型,继承自Cell
  • Link示例
    var link = new joint.dia.Link();
    link.source({ id: sourceId }, { anchor: defaultAnchor });
    link.target({ id: targetId, port: portId });
    link.addTo(graph)
  • Link属性
    • anchor 锚点,link与element的连接点
    • connectionPoint 视图邻接点
      例如,当anchor在节点元素中心时,我们并不需要把连线真的画到中心,而只要连到节点的边界上即可
    • vertices 连线上的折点
    • connector 线型

      'normal' - 普通
      'jumpover' - 连线交叉时显示一个bridge
      'rounded' - 转折处显示为圆角
      'smooth' - 贝塞尔曲线
    • router 路径,设置router之后连线不再呈直线连接,而是通过一条设定的路线

      'normal' - 普通线
      'orthogonal' - 基础版的正交折线
      'manhattan' - 优化版的正交折线
      'metro' - 另一种正交折线
      'oneSide' - 单侧正交折线
  • Link实例方法
    • source(source [, opt]) 设置起点
    • target(target [, opt]) 设置终点

      // opt示例
      link.source({ id: sourceId }, {anchor})
    • connector() 设置线型
    • router() 设置路径
    • vertices() 设置折点

事件

Paper
  • pointerclick

    点击事件
    可以添加前缀,以区分不同的点击区域(blank是空白区域):
    cell:pointerdblclick link:pointerdblclick element:pointerdblclick blank:pointerdblclick

  • pointerdown

    鼠标按下

  • pointermove

    鼠标拖拽

  • pointerup

    鼠标松开

  • link:connect

    连线连接时触发

Graph
  • add

    新建图形

  • remove

    移除图形

  • change

    图形属性改变
    change可以添加后缀,以区分不同的属性改变:
    change:position 节点位置改变
    change:vertices 连线折点改变
    change:custom 节点自定义属性改变


Unreal
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